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# **Echoes**
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### *Jeu coopératif à deux joueurs*
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# Pitch
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**Echoes** est un jeu de coopération en ligne où deux joueurs doivent communiquer efficacement pour survivre.
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Chaque manche, les rôles sont répartis entre un **Guide** et un **Explorateur**.
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Le **Guide** est plongé dans l'obscurité. Il ne peut pas se déplacer, mais il est le seul à recevoir les instructions d'un mystérieux système de guidage. Il doit interpréter ces informations et les transmettre à son partenaire.
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L'**Explorateur**, quant à lui, voit le labyrinthe et peut s'y déplacer librement. Cependant, il ne reçoit aucune indication sur la bonne direction et dépend entièrement des informations fournies par le Guide.
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Ensemble, les deux joueurs doivent retrouver la bonne porte avant la fin du temps imparti.
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À chaque porte franchie avec succès, les rôles s'inversent : le Guide devient l'Explorateur, et inversement. Les joueurs devront alterner entre observation, communication et exploration jusqu'à atteindre le nombre de portes nécessaires pour remporter la partie.
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Le moindre mauvais choix est fatal : ouvrir une mauvaise porte met immédiatement fin à la partie.
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# Gameplay
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* Coopération à **2 joueurs**.
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* Un joueur est **Guide**.
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* Un joueur est **Explorateur**.
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* Le Guide reçoit les indications mais ne peut pas se déplacer.
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* L'Explorateur peut se déplacer mais ne connaît pas le chemin.
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* Les joueurs doivent communiquer pour atteindre la bonne porte.
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* Les rôles s'inversent après chaque porte correcte.
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* Un chronomètre limite la durée de la partie.
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# Conditions de victoire
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* Trouver le nombre de portes demandé avant la fin du chronomètre.
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# Conditions de défaite
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* Ouvrir une mauvaise porte.
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* Laisser le chronomètre atteindre zéro.
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# Objectifs du projet
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* Créer une expérience coopérative simple et accessible.
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* Mettre la communication entre les joueurs au cœur du gameplay.
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* Développer un prototype jouable rapidement, avec la possibilité d'ajouter de nouvelles fonctionnalités par la suite.
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# Évolutions possibles
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* Instructions vocales plutôt que textuelles.
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* Dégradation progressive de la qualité des transmissions.
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* Nouveaux labyrinthes.
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* Pièges et fausses indications.
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* Difficulté croissante.
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* Classement basé sur le temps restant.
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# Technologies envisagées
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* **Frontend :** HTML, CSS, JavaScript
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* **Backend :** Node.js + Socket.IO
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* **Hébergement :** Serveur personnel
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* **Plateforme :** Navigateur Web
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# Slogan
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**« Entendre ne suffit pas. Il faut aussi savoir se faire comprendre. »**
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